для моделей путь не важен...
он нужен для текстур к моделям...
чаще всего надо просто убрать префикс wc3imported\ (точно не помню как он там пишется)...
в остальных случаях надо проверять, хоть через тот же mdlVis
Повторяю убери из пути редактора кириллицу... (в твоём случае просто кинь на диск С)
также если в пути открываемого файла есть кириллица, будет выдавать ошибку...
Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.
бывало такое что даже в одной модели автоматический пересчёт нормаей исправлял только часть нормалей...
он просто не понимал в какую сторону их направить... Кстати, такое у меня было только в импортированных моделях... Так что думаю, ручками придётся поработать...
"Массовая телепортация" как способность героя сомнительна... у кого-то мощная ультуха у у Джайны телепорт... может просто добавить свиток телепортации в магазины...
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
вычитал вчера, что Кил-джеден чернокнижник до мозга костей, считает низостью сражаться голыми руками, обычно просто обрушивает на врагов свои мощные заклинания... Способен менять внешность, так что точные размеры сказать сложно, хотя, если судить по большинству источников, он и правда немаленький...~Hanabishi:
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
с этим я бы мог бы помочь... но мне нужен концепт персонажа, парочка референсов, чтоб замоделить...
кстати, могу ещё и спец. эффекты делать, если нужны...
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан... Hanabishi:
просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя... Hanabishi:
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
да думал тригерно исправить, чтоб лекало и наносило урон... Hanabishi:
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
тогда поможет групповая дуэль, где выиграет самая скооперированная команда... Hanabishi:
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Вспомнил, было бы неплохо, если при выборе героя и при его последующих воскрешениях камера перемещалась к нему...
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
история тронула...
у самого такая же... столько лет занимался вариком и так ничего и не доделал до конца... Hanabishi:
Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
у тебя на базе много свободного места... поставь там парочку телепортов в разные места карты...
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
на нешироких экранах таблица рекордов "в гормошку"...
сыграл на этот раз со слабыми компами... да они болванчики, но качаются в разы быстрее "сильных" и с ними чувствуется хоть какая-та динамика боёв...
у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
не помешала бы возможность устанавливать кол-во убийств до победы...
при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
какая продолжительность будет у игры..?
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WAA] Модели
твои модельки или общие усилия группы..?
» Блог им. ARCHIMONDE / Garrosh
берёшься делать сам, фигня какая-то получается...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / путь для моделей
он нужен для текстур к моделям...
чаще всего надо просто убрать префикс wc3imported\ (точно не помню как он там пишется)...
в остальных случаях надо проверять, хоть через тот же mdlVis
» WarCraft 3 / Скачивание Model Editor'a
также если в пути открываемого файла есть кириллица, будет выдавать ошибку...
» WarCraft 3 / Скачивание Model Editor'a
он её не воспринимает...
» Гномья графомания / Немного картинковой графомании
» Clamp'ова кухня / О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Алексей Андреич
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.1 - Теперь и у нас есть шапки!
(шучу, не дай бог...)
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]
он просто не понимал в какую сторону их направить... Кстати, такое у меня было только в импортированных моделях... Так что думаю, ручками придётся поработать...
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
Ред. Алексей Андреич
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
кстати, могу ещё и спец. эффекты делать, если нужны...
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Hanabishi:
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Hanabishi:
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Hanabishi:
Hanabishi:
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Вспомнил, было бы неплохо, если при выборе героя и при его последующих воскрешениях камера перемещалась к нему...
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]
ждём текстуру, она может затащить...
» WarCraft 3 / Наступление Плети
но по мне перерыв между волнами маленький...
» Былые долги / Былые долги
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
у самого такая же... столько лет занимался вариком и так ничего и не доделал до конца...
Hanabishi:
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
что-нибудь понадобится - обращайся...
» Былые долги / Былые долги
варик и Нивал..?
никогда не думали, что обнаружим такой вот "кроссовер" ...
» Гномья графомания / Gravity Falls - Обзорподтрейлер №9
кстати, озвучка Шифра на японском просто шикарная...
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Game Dev / Релиз Blender 2.74
даже с файлами версии 2.6 должна быть неплохая совместимость...